Integrantes:
Monkey D. Luffy do Chapéu de Palha
Capitão dos Piratas Chapéu de Palha, quer se tornar o Rei dos Piratas e reencontrar seu amigo Shanks, tem uma paixão platônica por carne. Comeu a Gomu Gomu no Mi, fruta do diabo que tornou seu corpo em borracha. Luffy é otimista e nunca leva nada a sério (O personagem central das comédias), porém é confiante e determinado, por ser o Capitão e o membro mais forte da tripulação sua recompensa é a mais alta.
Técnicas
Luffy usa os poderes de sua Gomu Gomu No Mi o tempo inteiro, e sempre inventa um ataque novo. Os ataques favoritos dele são:
Gomu Gomu no Meteoro (Meteoro de Borracaha) Suga tudo que está a um raio de 100m em direção e "soca e chuta" tudo numa velocidade imensa
Gomu Gomu no Pistol (Pistola de borracha) Não é uma pistola (arma) e sim um soco forte.
Gomu Gomu no Bazooka (Bazuca de Borracha) Ele estica os dois braços o máximo que puder para trás e volta com toda a força mandando o alvo para longe
Gomu Gomu no Gatling Gun (Metralhadora de borracha) Ele dá vários socos, como se fosse o Gomu Gomu no Pistol só que em maior número de socos
Gomu Gomu no Kane (Sino de Borracha) Ele dá uma cabeçada na cabeça do adversário, como ele é feito de borracha nada acontece com ele, mas o oponente na maioria dos casos ou morre ou fica inconsciente.
Gomu Gomu no Fuusen (Balão de Borracha): Ele incha a sua barriga para refletir ou amenizar a força dos ataques do oponente
Gomu Gomu no Yari (Lança de Borracha): Luffy pula alto, une os pés para ficar com formato da ponta da lança e estica para acertar o inimigo.
Gomu Gomu no Kazaguruma (Cata-vento de borracha): Ele prende os pés no chão, torce o corpo, se agarra no inimigo e o gira no ar como um catavento.
Gomu Gomu no Bullet (Bala de Borracha): Parece muito com a Gomu Gomu no Pistol, só que mais forte.
Gomu Gomu no Riffle (Rifle de Borracha): Luffy estica seu braço e o torce inúmeras vezes para, em seguida, acertar o inimigo em cheio, girando rapidamente ao acertá-lo. Este ataque é mais poderoso que o Gomu Gomu no Bullet ou Pistol.
Gomu Gomu no Storm (Tempestade de Borracha): Luffy se enche de ar e torce o próprio corpo, então solta o ar pela boca fazendo-o voar e rodar, então libera
diversos socos no seu oponente.
Gomu Gomu no Stamp (Selo de Borracha): Luffy estica a perna e dá com a sola do seu "sapato" na cara do adversário.
Gomu Gomu no Muchi (Chicote de borracha): Luffy estica a perna dando um pontapé no adversário lembrando um chicote.
Gomu Gomu no Hanabi (Fogos de Artifício de Borracha): Luffy começa a girar muito rápido, dando socos e chutes para todos os lados.
Gomu Gomu no Hanabi (Fogos de Artifício de Borracha): Luffy começa a girar muito rápido, dando socos e chutes para todos os lados.
Mizu Luffy (Luffy de Água): Luffy bebe uma grande quantidade de água. Como seu corpo se estica, sua barriga fica cheia de água. O corpo de Luffy fica muito semelhante à Gomu Gomu no Fuusen.
Mizu Mizu no Pistol (Pistola de Água): Após usar Mizu Luffy, Luffy faz com que grandes porções de água saiam de sua boca com muita pressão.
Gomu Gomu no Bohhh.... (Atordoamento de Borracha): Luffy "desliga seu cérebro", e pára de pensar. Assim ele pode evitar que God Enel previsse seus movimentos, já que ele os desviava por instinto e não pensando em desviar. Nesse movimento ele não pode atacar, já que não pensa.
Gomu Gomu no Tako (Polvo de Borracha): Luffy enche a própria cabeça até ela ficar de um tamanho gigantesco. Aí ele passa o ar da sua cabeça para suas pernas e braços, esticando-os, mas deixando-os frouxos.
Gomu Gomu no Tako Hanabi (Fogos de Artifício do Polvo de Borracha): Após usar o
Gomu Gomu no Tako, Luffy começa a socar em várias direções, que ricocheteiam se encontrar uma parede ou algo parecido. Como seus braços estão maiores graças ao
Gomu Gomu no Tako, ele atinge locais mais distantes.
Gomu Gomu no Hook (Gancho de Borracha): Luffy estica seu braço para trás tentando segurar alguma coisa para que possa parar ou reduzir sua velocidade.
Gomu Gomu no Yo-yo (Ioiô de Borracha): É uma técnica que Luffy usou enquanto tinha a grande bola de ouro queGod Enel tinha posto em seu braço. Ele começa a jogar a bola de ouro cada vez mais alto, e depois dela o puxar muito, Luffy a manda com toda a sua força para cima. Ele também pode utilizar essa técnica quando está na forma de Gomu Gomu no Fuusen, se lançando para cima e para baixo, se apoiando em um dos braços esticados.
Gomu Gomu no Hanabi Ougon Botan (Fogos de Artifício de Borracha:Rosa Dourada): Luffy começa a socar para todos os lados com a bola de ouro que God Enel botou em seu braço
Gomu Gomu no Ougon Rifle (Rifle de Ouro de Borracha): Este ataque foi feito quando esteve em Skypiea para derrotar God Enel. God Enel tinha posto uma bola grande de ouro no braço de Luffy para fazer peso. Este ataque trata-se de um Gomu Gomu no Rifle com essa bola de ouro.
Gomu Gomu no Fureiru (Sacudida de Borracha): Luffy começa a girar o antebraço verticalmente a seu braço. Quando seu antebraço está a uma grande velocidade, ele o lança no inimigo, socando-o e mandando-o para cima.Esse golpe vence Foxy, a raposa prateada.
Gomu Gomu no Koma (Pião de Borracha): Luffy enrola o inimigo com seu braço. Após fazer isso, ele puxa o braço com força, girando o inimigo em alta velocidade, como um pião.
Gomu Gomu no Cannon (Canhão de Borracha): Primeiro Luffy começa a atacar com o
Gomu Gomu no Gatling Gun. Depois ele foca as duas mãos abertas em um ponto, empurrando com força o inimigo. Esse ataque é um Gomu Gomu no Bazooka sem que Luffy jogue as mãos para trás.
Gomu Gomu no Mikata Robot (Robô de Borracha Aliado/Amigo): Luffy prende o inimigo com os seus membros e controla-o.
Mikata Robot Punch (Soco do Robô Aliado/Amigo): Após realizar o Gomu Gomu No
Mikata Robot, ele faz com que o inimigo controlado dê um soco.
Mikata Robot Kick (Chute do Robô Aliado/Amigo): Após realizar o Gomu Gomu No
Mikata Robot, ele faz com que o inimigo controlado dê um chute.
Gomu Gomu no Oogama (Gigante Foice de Borracha): Luffy estica os dois braços para o lado e começa a correr na direção do inimigo, que deve ser em grande quantidade. Enquanto ele corre, ele leva os inimigos que bateram nos braços esticados.
Gomu Gomu no Kazan (Vulcão de Borracha):Luffy se apoia no chão com os braços, e dá um chute para cima, esticando sua perna.
Gomu Gomu no Missile (Míssil de Borracha): No ar, Luffy segura o corpo do oponente, esticando seus braços. Depois, ele puxa os próprios braços, atingindo o inimigo com o corpo contra o chão.
Gomu Gomu no Baku Baku (Come Come de Borracha): Luffy estica a boca aberta então ele tenta morder ou engolir seu adversário.
Gears
Gear Second: Luffy bombeia ar para dentro de suas veias, o que faz o coração trabalhar muito mais rápido e seu corpo adquirir um tom rosa devido a circulação extra de sangue. A pressão sanguínea aumenta de uma forma tão imensa que somente alguém feito de borracha resistiria. Seus ataques ficam muito mais rápidos e fortes.
Com o Gear Second ele usa os mesmos ataques normais, porém, é claro, mais rápidamente e com maior força. Nessa forma também ele usa a expressão Jet (A jato) Ex: Gomu Gomu no Jet Pistol
Gear Third: Ele morde seu dedo polegar e assopra no furo que ele fez para dentro dos ossos. Uma parte de seu corpo fica com um grande acúmulo de ar, que ele transporta para todas as partes do corpo, como na mão, no pé ou no tórax. Aumentando o tamanho de uma das suas partes do corpo o seu ataque fica muito mais poderoso, porém ele fica mais lento e tem um certo limite de tempo. Quando o seu tempo acaba, ele diminui de tamanho e depois de um tempo ele volta ao normal. Ao usar os golpes, ele adiciona a expressão Giganto (Gigant).
Se ele ficar um minuto em Gear Third, ficara um minuto na forma "mini" para compensar os efeitos… Ex: Gomu Gomu no Giganto Pistol
Obs.: Os ataques "Gear Third" e "Gear Second" de Luffy foram criados para vencer os CP9 na saga de Enies Lobby (ele percebeu que não era forte suficiente para proteger seus nakamas depois de ter perdido para o Aokiji)
Wanted:
O Caçador de Piratas Roronoa Zoro
Espadachim, quer se tornar o melhor espadachim do mundo, antes de entrar para a tripulação do Chapéu de Palha caçava piratas apenas para viver com o dinheiro de suas recompensas. Conhecido por sua técnica de 3 espadas (Santoryuu). Possui um senso de direção horrível podendo se perder e lugares pequenos, como foi revelado em Water 7,que ele se perdeu em dois quarteirões, sempre dorme em serviço, considerado um dos personagens mais fortes da história possui a 2ª maior recompensa da tripulação.
Zoro é muito sério, disciplinado e muito cético, e às vezes, até frio. Porém, sua dedicação, amizade e obdiência ao seu capitão é plena. Sendo capaz de dar sua vida no lugar de seus amigos. Ele não tem pretensão de tomar o posto de Luffy, apesar de ser seu braço direito, fato comprovado na arco Davy Back Fight, quando Zoro declara que se Luffy deixasse o bando, ele não teria mais motivos para ser pirata.
Técnicas
Enbima Yonezu Oni Giri
Gears
Com o Gear Second ele usa os mesmos ataques normais, porém, é claro, mais rápidamente e com maior força. Nessa forma também ele usa a expressão Jet (A jato) Ex: Gomu Gomu no Jet Pistol
Obs.: Os ataques "Gear Third" e "Gear Second" de Luffy foram criados para vencer os CP9 na saga de Enies Lobby (ele percebeu que não era forte suficiente para proteger seus nakamas depois de ter perdido para o Aokiji)
Wanted:
O Caçador de Piratas Roronoa Zoro
Espadachim, quer se tornar o melhor espadachim do mundo, antes de entrar para a tripulação do Chapéu de Palha caçava piratas apenas para viver com o dinheiro de suas recompensas. Conhecido por sua técnica de 3 espadas (Santoryuu). Possui um senso de direção horrível podendo se perder e lugares pequenos, como foi revelado em Water 7,que ele se perdeu em dois quarteirões, sempre dorme em serviço, considerado um dos personagens mais fortes da história possui a 2ª maior recompensa da tripulação.
Zoro é muito sério, disciplinado e muito cético, e às vezes, até frio. Porém, sua dedicação, amizade e obdiência ao seu capitão é plena. Sendo capaz de dar sua vida no lugar de seus amigos. Ele não tem pretensão de tomar o posto de Luffy, apesar de ser seu braço direito, fato comprovado na arco Davy Back Fight, quando Zoro declara que se Luffy deixasse o bando, ele não teria mais motivos para ser pirata.
Técnicas
Oni Giri
Yaki Oni Giri
Gazami Dori
Ushibari
Tou-Rou Nagashi
Tora Gari
Takanami
Sanzen Sekai
Shishi Sonson
Tatsumaki
Tatsumaki Mutouryuu
Santoryuu nº36 a 108 Pond Hou
Rashomon
Karasuma Gairi
Gyuke Yuzume
Nigiri-Tourou
Nigiri-OuTourou
Ichi-Gorila & Ni-Gorila
Nigori-Zake
Ashura-Ichibugin
Ashura Makyuusen
Nigiri-Hirameki
Santouryuu-Daibutsugiri
Nigori-Zakura
Santouryuu-Yaksha Karasu
Dai Tetsu Giri
Sanhyaku Pound Cannon
Shinken Shirahatori
Hyou Kin Dama
Ittouryuu - Hiryuu Kaen
Wanted:
Hissatsu Kaendama: Usopp joga uma bolinha vermelha no oponente, que queima quando se choca com ele.
Wanted:
O Rei Atirador Usopp ou Sogeking
Atirador, quer se tornar um valente guerreiro do mar. Típico mentiroso. Usa um estilingue e costuma fazer sua própria munição, como bolas de pimenta, bolas de ferro(utilizadas num jogo japonês chamado Pachinko), ovo podre e etc. Depois de muitas aventuras, Usopp arranja uma briga com Luffy por causa do antigo navio Going Merry e acaba deixando o bando. Se torna Sogeking (Rei dos Atiradores e alter ego de Usopp) por não poder mais participar do bando como um membro, então se disfarça, até pedir desculpas a tripulação do Chapéu de Palha e regressar ao bando(apenas no final da saga CP9). Como Sogeking ele usa uma máscara, uma capa, e um estilingue maior, que acaba usando para sempre, chamado Kabuto (Obs.: após criar Sogeking ele desenvolve uma segunda personalidade mostrada no arco de Thriller Back).
Técnicas
Hissatsu Namari Boshi - Estrela de Chumbo
Hissatsu Kemuri Boshi - Estrela de Fumaça
Hissatsu Ketchupboshi - Estrela de Ketchup
Hissatsu Koshouboshi - Estrela de Pó de Pimenta
Hissatsu Tabascoboshi - Estrela de Tabasco (ingrediente picante usado muito no japão)
Hissatsu Tamagoboshi - Estrela de Ovo
Hissatsu Kaenboshi - Estrela de Fogo
Hissatsu Kayakuboshi - Estrela Explosiva ou Estrela de Pólvora
Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei(Martelo Cometa de Usopp e Chopper) - Usopp prende um elástico nos chifres de Tony Tony Chopper quando ele está em Horn point. Ele então usa esse elástico como um estilingue, usando o martelo(de Usopp Hammer) como munição. Foi essa técnica que derrotou Mr. 4.
Hissatsu Akabiboshi(Estrela da Serpente Vermelha) - Funciona como uma pistola localizadora. Usopp atira para cima uma bolinha vermelha, que, enquanto sobe, vai se transformando em uma nuvem vermelha que mostra sua localização.
Hissatsu Shuriken Ryuuseigun(Estrela da Tempestade de Shuriken) - Atira várias shurikens de uma só vez Hissatsu Kayakuboshi
Hissatsu Sanrey Kayaku Boshi(Estrela Tripla de Pólvora):Usopp usa como munição três munições da Hissatsu Kayakuboshi de uma só vez.
Hissatsu Sabotesboshi - Estrela Bomba de Cactus
Metallic Star(Estrela Metálica):Usopp usa como munição uma bolinha de metal. Semelhante à Hissatsu Namari Boshi.
Sogeking Gunpowder Star(Estrela de Pólvora de Sogeking): Como Sogeking, Usopp usa uma Hissatsu Kayakuboshi mais poderosa como munição.
Sogeking Smoke Star(Estrela de Fumaça de Sogeking): Como Sogeking, Usopp lança uma bola ao chão que explode, enchendo o lugar em que está de uma fumaça rosa e opaca.
Hissatsu Fire Bird Star(Estrela do Pássaro de Fogo):Usopp usa uma munição que se transforma em um grande cometa no começo, e em uma figura semelhante a um pássaro depois, ambos feitos de fogo. Quando o pássaro acerta o alvo, ele o queima, gerando uma grande onda de calor ao redor dele.É também chamada de Hinotori Boshi
Hissatsu Himawari Boshi(Estrela do Girassol Mortal): Usopp usa como munição uma bolinha bege, que quando atirada, se divide em seis, formando um hexágono no ar. Quando se choca com o inimigo, esse hexágono explode.
Sanrey Kayaku Boshi(Estrela Tripla de Fogo):Usopp usa como munição três munições da Hissatsu Kaenboshi de uma só vez.
Hissatsu Chou Kemuri Boshi(Super Estrela de Fumaça): Usopp usa como munição uma Hissatsu Chou Kemuri Boshi, que explode e cria uma parede de fumaça grande e espessa.
Salt Star(Estrela de Sal): Usopp usa como munição cargas de sal comum.
Midareuchi Salt Star(Estrela de Sal Aleatória): Usopp começa a atirar para todos os lados sal como munição
Hinoko Boshi(Estrela de Faísca):Usopp atira uma munição que se transforma em um pássaro feito de faíscas flamejantes. Esse pássaro vai para cima do inimigo(que normalmente acha que Usoop errou o alvo) e, se encostar em algo, queima o objeto que tocar
Hissatsu Ageha Ryuusei(Meteoro Borboleta):Usopp atira uma grande bola explosiva, que cria uma exposão amarela.
Hissatsu Kamakiri Ryuusei(Cometa Louva-a-Deus):Usopp atira uma grande bola explosiva, que cria uma explosão verde-claro.
Hissatsu Rokuren Mamushi Boshi(Estrela das 6 Víboras Consecutivas):Usopp atira seis bolinhas explosivas consecutivamente e em linha reta, foramndo a figura de uma cobra. Quando tocam no inimigo, todas as bolinhas explodem de uma só vez.
Hissatsu Atlas Suisei(Cometa Atlas): Usopp atira uma bolinha preta que se divide em quatro, formando os arcos dos chifres do Besouro Atlas. ao atingirem o alvo, as bolinhas explodem.
Usopp Aaaaahhhh - Ele utiliza um gancho preso ao seu cinto para se balançar para outros locais. Porém, Usopp se esqueceu de fazer algo para desprender o gancho do cinto, ficando preso a ele.
Usopp Noise - Barulho do Usopp. Usopp pega uma lousa e esfrega as unhas nela
Usopp Pound - Pancada do Usopp. Ele usa seu martelo de "5 toneladas" pra atacar o oponente. Na verdade, o martelo é feito de madeira e papel.
Usopp Spell - Usopp utiliza de uma "tortura vocal", falando que o oponente está passando por situações aflitivas, como ter palitos embaixo das unhas e suas 6 úlceras atacando juntas
Usopp Wagomu - Elástico do Usopp. Ele mira com um elastiquinho no oponente, e quando o inimigo fecha os olhos, ele foge ou ataca de outra maneira. Normalmente, enquanto ataca com o Usopp Hammer, durante uma seqüência de golpes, utiliza o elástico de forma totalmente inesperada.
Ussop Hammer - Ele usa um martelinho e pedra e madeira para bater nos inimigos raramente ele da um só ataque com esse martelo, geralmente bate varias vezes seguidas para se certificar, parando uma vez somente para lançar um elastico no inimigo.
Usopp Hopping(Salto do Usopp): Usopp usa uma grande mola presa aos dois pés criada por ele para dar um grande pulo. Ele usou essa técnica para fugir do Maxim.
Usopp Golden Pound(Grande Pancada do Usopp) - Usopp utiliza um imenso balão com 10 t(10 toneladas)escrito foi usado para matar Perona de susto.
A Gata Ladra Nami
Nami possui grandes habilidades incomparáveis como navegadora, podendo até prever o tempo instável da Grande Rota. Seu sonho é desenhar um Mapa Mundi visto com seus próprios olhos. A princípio é uma ladra de piratas, roubando seus tesouros após trai-los de alguma forma. No entanto, o dinheiro roubado seria utilizado para comprar de volta a sua ilha, dominada por piratas. Quando pequena foi adotada e criada junto com Nojiko por Bellemere no vilarejo Cocoyashi. Um dia o vilarejo foi atacado pelo grupo de Arlong, o homem-peixe.
Pediram impostos absurdos em troca da sobrevivência de alguns, por ser de uma família pobre, Nojiko e Nami teriam de fugir para que sua mãe permanecesse viva, mas Bellemere optou morrer a dizer que tinha filhas, acabando morta(porque nessa época era 100 mil a vida de um adulto e 50 mil de uma criança, Bellemere sacrificando sua vida podia pagar pelas duas vidas, ela optou por dizer que tinha filhas porque ela não quer dizer que nunca teve filhas, ela podia optar porque no registro dela ela não tem filhos). Por suas habilidades em desenhar mapas, Nami entra para o bando de Arlong em troca de juntar 100 milhões de berries e conseguir comprar a ilha. Depois de trair Luffy e fugir com seu barco, Nami volta para a vila Cocoyashi e o bando do Chapeu de palha vão atrás dela e ao descobrir de toda a trama por tras da traição, ajudam o vilarejo a derrotar Arlong e então, finalmente, Nami entra para o grupo finalmente, não mais odiando tanto piratas e agora, roubando para seu próprio prazer.
Nami é muito mandona, vaidosa, mão-de-vaca e comilona. Ela gosta de estar bem-vestida, e sempre faz empréstimos com juros homéricos para os outros membros do Bando.
Arma
Usava como arma um bastão de madeira que é capaz de sedividir em três partes para diversos ataques, mas agora usa como arma um bastão que alem das forças de seu antigo bastão, controla a temperatura, chamado Clima Tact que cria condições climáticas, de bolhas até tempestades, construído por Usopp. originalmente ele foi criado para ser um dispositivo de animar festas, e remodelado as pressas para uma arma. ele é melhorado depois de SkyPiea, A arma de Nami o Clima Tact usado direito pode ser uma das armas mais perigosas contra a Akuma No Mi do tipo logia pela causa de Nami usar o poder da natureza em alguns golpes como:Relampago, vento, água e etc.
Técnicas
Heat Ball (Bola de Calor): Nami sopra o interior da 1ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais quente. quando a arma é melhorada, nami pode fazer a heat wave, que é uma onda de calor.
Cool Ball (Bola de Frio): Nami sopra o interior da 2ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais frio. Nami também usa essa técnica do Clima Tact para aumentar a densidade do ar de alguma parte para poder criar uma miragem sua. no clima tact melhorado pode criar até cinco miragens.
Thunder Ball (Bola de Trovão): Nami sopra o interior da 3ª parte do Clima Tact. Uma bolha de ar eletrificado é solta. ela pode criar várias bolas girando a 3a parte na 2a versão.
Cyclone Tenpo (Tempo de Ciclones): Nami bota a parte da Heat Ball na parte da Cool Ball, formando uma cruz. Essa cruz, presa a terceira parte do Clima Tact, se solta, graças a uma corrente de ar fortíssima provocado pela junção de calor/frio, indo e voltando como um bumerangue.
Rain Tenpo (Tempo Chuvoso): Nami separa as três partres do Clima Tact, segurando uma em sua cabeça e as duas sobrantes, em suas mãos. Pequenos jatos de água saem de cada uma das partes. esse ataque fica muito diferente depois, ela realmente faz chover mesmo se estiver em uma sala fechada.
Sprinkler: É a técnica de Rain Tenpo, só que em vez da Nami ficar parada, ela gira em uma perna só, como uma bailarina.
Tornado Tenpo (Tempo de Tornados): Nami põe uma das partes do Clima Tact verticalmente com o resto dele, formando um T. Da parte de cima desse T, saem dois cucos de brinquedo ligados com cordas à parte de cima do T. Esses cucos começam a puxar a corda os prendem ao Clima Tact, se enrolando em alguma parte do inimigo. As parte de cima do T começa girar rapidamente até que é atirada do Clima Tact com muita força, jogando o inimigo consigo. Essa técnica só pode ser usada uma vez.
Fog Tenpo (Tempo de Neblina): Nami usa a Cool Ball enquanto o inimigo usa algum ataque com fogo. A combinação de calor/frio cria uma neblina espessa.
Thunder Storm Tenpo (Tempo de Tempestade Trovejante): Após criar uma nuvem combinando as técnicas Rain Tenpo, Heat Ball e Cool Ball, Nami juntas as três partes do Clima Tact, formando um triângulo (igual ao de Fine Tenpo). Ela joga esse triângulo dentro da nuvem. Uma grande chuva é provocada, com muitos raios. Depois o Clima Tact volta, como um bumerangue. isso não é mais preciso depois de skypiea.
Wanted:
Perna Negra Sanji
Aos 10 anos, Sanji trabalhava como aprendiz de chefe de cozinha em um navio chamado navio Obit. Nele, Sanji conheceu através de outros cozinheiros a história do lendário mar, o All Blue, que acabou se tornando seu sonho e objetivo. Neste começo, Sanji tinha repulsa por comer restos de comida deixados pelos passageiros do navio. Ele achava desnecessário o consumo de restos porque o navio continha alimento mais que o suficiente para todos.
Certo dia tempestuoso, o navio foi atacado pelo navio pirata de Zeff, o Perna Vermelha. Numa tentativa de deter os piratas, Sanji, armado de facas, vai à luta, mas acaba apanhando de Zeff. Mesmo assim, ele persiste em defender o navio e revela que não pode morrer, pois seu sonho é encontrar o All Blue.
Tudo parece perdido, quando, de repente, a tempestade fica mais forte e uma onda gigante vira o navio. As ondas levaram Sanji e Zeff a uma ilhota desabitada onde deveriam esperar por um resgate. Zeff diz que, se tiverem sorte, o resgate poderia chegar no dia seguinte, mas se eles não tiverem, teriam de esperar na ilhota até virarem defuntos. Para aguentar o máximo possível, Zeff dá a Sanji um saco de comida suficiente para cinco dias. Sanji aceita, mas reclama que o saco de comida de Zeff é três vezes maior que o seu. O pirata afirma que por ser adulto precisa de mais energia que uma criança. Para aumentar as chances de resgate, cada um fica em uma ponta da ilhota e, caso avistasse um navio, avisaria o outro. Conversar consumiria energia, portanto os dois só se comunicariam para avisar resgate.
Cozinheiro, quer achar o mar lendário "All Blue", diz a lenda o mar que tem todos os peixes. Muito Mulherengo. É muito bom em chutes,já que como cozinheiro,não deve danificar suas mãos em batalha, e vive fumando cigarros principalmente em suas lutas(Obs.: Na versão americana eles trocam os cigarros por pirulitos mudando muito o formato de Sanji) Tem diversas Discussões com Zoro que sempre acaba apartada pela Nami, sua Força pode ser comparada com a de Zoro e possui a 4ª maior recompensa da Tripulação .

Técnicas
Collier Shoot
Collier
Épaule
Côtelette
Selle
Poitrine
Gigot
Mutton Shoot
Récepition
Flanchet Kick
Armée de I'Air gomu Jet(com Luffy)
Armée de I'Air Power Shoot(com Zoro)
Armée de I'Air Roseo Shoot(com Chopper)
Anti-Manner
Joue Shoot
Basse-Côte
Longe
Tendron
Quasi
Queue
Coisseau
Jarret
Veau Shoot
Concassé
Troisiême Haché
Bouquetiére Shoot
Deuxiemê Haché
Slice Shoot
Party Table
Brochette
Frito Assorti
Escalope
Oiel
Nez
Joue
Bouche
Dentz
Menton
Parage Shoot
Trois Points: Découpage
Shishi Nabe Soot com Diable Jamble:
Flambage Shoot
Premier Haché
Diable Jamble
Sanji da varios rodo pios até sua perna aquecer e pegar fogo."Diable" significa "diabo" em francês e é também um tipo de prato. "Jambe" significa "perna", mas o kanji lê diable do vento. Os ataques acima também tem a palavra Diable Jambe precedente (ex. Diable Jambe: Flambage Shot). O calor do ataque é tão grande que o contato por um segundo abrasam a pessoa. Sanji usou esta habilidade durante sua luta com Jyabura , em que seus ataques não foram tão eficazes devido ao seu uso ativo de Tekkai. Com o calor de sua nova habilidade, Sanji superou sua incapacidade de esmagar por Tekkai queimando por ele em seu lugar. Utilizando a técnica de "frita Assorti" em Diable Jambe contra a remos, Sanji era capaz de desviar sua influência direta Gomu Gomu no Bazooka para proteger Robin com um único chute.

Wanted:
Nico Robin Á Cria do Demonio
Arqueóloga, comeu a fruta Hana Hana no Mi, que a permite "brotar" qualquer parte de seu corpo em alguma superfície (Normalmente as mãos). Quer descobrir a verdadeira história do Século Perdido (Rio Poneglyph). Na maior parte do tempo livre fica lendo livros. Possui a 3ª maior recompensa da tripulação.
Sua mãe, Nico Olvia, era uma arqueóloga que partiu em busca dos poneglifos deixando Nico Robin aos 2 anos nos cuidados dos tios em Ohara, a ilha dos arqueólogos.
Tendo as habilidades de uma Akuma no Mi, Robin foi tratada como um monstro e judiada por praticamente todos os habitantes da ilha, inclusive seus tios, ganhando apelido deFilha do Demônio.
No entanto, tendo interesse por leitura, Robin desde pequena teve acesso à grande biblioteca de Ohara, administrada peloDoutor Clover onde encontrou seus verdadeiros amigos e logo tornou-se uma arqueóloga adquirindo aos poucos a capacidade de ler poneglifos.
Passado alguns anos, Robin encontra um gigante naufragado, seu nome é Jaguar D. Saul e este a alerta sobre os perigos que os arqueólogos de Ohara correm: o Buster Call/Chamado Demolição.
O governo não permite o estudo dos poneglifos e, descoberta os esforços de Ohara em descobrir a história, ali se tornara um lugar muito perigoso. Alarmada, Robin corre para avisar seus amigos, o que ela não sabia no entanto, era que sua mãe escapara da emboscada e voltara para avisar seus companheiros.
Os navios da CP9 se aproximam e começam a evacuar a área, a fim de salvar inocentes. Os arqueólogos são capturados e Nico Robin chega à cena finalmente sem saber da presença de sua mãe ali, Doutor Clover pede para que ela não revele ser uma arqueóloga ou ela pode morrer e Olvia não quer que Robin se torne a filha de uma criminosa.
Encurralado, Dr. Clover começa a revelar seus descobrimentos sobre os poneglifos para que todos saibam e antes que revele o nome da civilização perdida ele é morto e o caos volta a reinar. Alegando que "Ohara sabe demais" a ilha toda deve sucumbir, sem haver sobreviventes.
Olvia finalmente revela sua identidade para Robin e pede para que ela viva. Enquanto Robin foge, os arqueólogos lutam para salvar seus livros das chamas e passar seu conhecimento adiante.
Saul sacrifica sua vida para que a menina possa fugir e acaba morto por Aokiji que congela a água em um caminho de gelo e deixa que ela fuja, alegando desejar ver o que se tornará a protegida de Saul. Chocada, Robin navega enquanto Ohara queima sem deixar sobreviventes.
Akuma no Mi
Nico Robin comeu a Hana Hana no Mi, uma Akuma no Mi que a possibilita "brotar" partes visíveis de seu corpo em qualquer lugar que ela quiser. 'Hana' quer dizer "flor" em japonês.
Os nomes dos ataques de Nico Robin são um misto de inglês, francês e espanhol, como por exemplo: "Cien Fleur" , 'cien' significa "cem" em espanhol e denomina o número de braços que ela usará e 'fleur' quer dizer "flor" em francês.
Além disso, ela possui a rara habilidade de ler poneglifos que traz consigo uma triste história.

Wanted:
O Amante dos Doces Tony Tony Chopper
Médico. Rena do nariz azul que comeu o Hito Hito no Mi, adquirindo poderes de virar humano, desenvolveu a Rumble Ball, que aumenta sua quantidade de transformações (de 3 para 9, incluindo a forma de gigante). Quer encontrar a cura para todas as doenças do mundo. Ingênuo, acredita em tudo que Usopp fala.
Rumble Ball e Hito Hito no Mi
Hito Hito no Mi

Walk Point (Modo Andante): Esta é a verdadeira forma de Chopper, útil para viagem geral a pé. É também nesta forma que seu olfato fica mais alto. Como resultado, Chopper frequentemente faz uso de sua forma padrão com a finalidade de seguir pistas, entretanto certos odores parecem horríveis para seu olfato. A aparência de rena de Chopper frequentemente vem a calhar, enquanto os inimigos geralmente assumem que ele é simplesmente um inofensivo animal de estimação quando eles não o ouvem falar. Isso foi especialmente útil em Alabasta, quando ele desempenhou um cargo instrumental em Sanji agredindo os outros fora do Rain Dinners. É chamado de Sprint Boost (Aumento de Velocidade) na dublagem inglesa e Limb Boost (Aumento de Membro) no mangá inglês.

Brain Point (Modo Cerebral): Com um corpo pequeno e cabeça grande, esta forma é como Chopper está geralmente caracterizado na mídia. Diferentes de humanos que comem as Akuma no Mi do tipo Zoan, Chopper geralmente não fica na sua verdadeira forma e isto pode ser explicado devido às vantagens de ter braços livres que precisa para usar suas habilidades médicas. Ele é mais esperto nesta forma e também inexplicavelmente fofinho. Além disso ele pode analisar o ponto fraco dos inimigos nesta forma enquanto ele está sobre a influência de uma Rumble Ball. Esta também a forma onde ele faz pensa melhor porque ele pode utilizar ambas as inteligência de humano e sensibilidade de rena ao mesmo tempo. Na versão inglesa, Brain Point é chamado Brain Boost (Aumento Cerebral).

Heavy Point (Modo Pesado): a forma "humana" de Chopper que dá a ele a forma de um homem-macaco forte e alto. Ele usa esta forma para ajudar a guiar o navio. Esta forma enche Chopper com uma força sobre-humana. Na realidade, quando ele usou esta forma contra Luffy e Sanji (que estavam tentando pegá-lo e comê-lo) Chopper foi capaz de nocautear ambos os Chapéus de Palha ao mesmo tempo. Na dublagem da4Kids esta forma é chamada Heavy Boost (Aumento de Peso) e sua voz fica se torna mais profunda, enquanto na dublagem inglês da Funimation (e manga) é chamado deWeight Boost (Aumento de Peso) e suas vozes continuam a mesma (como na versão japonesa).


Arm Point (Modo de Braço): a segunda forma mais poderosa de Chopper, seus cascos dianteiros se tornam extremamente fortes em sua forma meio-humana, permitindo-o dar socos devastadores com seus cascos dianteiros. Na versão inglesa, isto é chamado de Arm Boost (Aumento de Braço).

Horn Point (Modo de Chifre): Parecido com o Walk Point(Modo Andante), mas as pernas dianteiras de Chopper ficam mais volumosas e seus chifres se tornam maiores e afiados. Além disso, Chopper tem dedos humanos nesta forma. Na versão inglesa é chamado de Horn Boost(Aumento de Chifre).

Guard Point (Modo Defensivo): o pelo do Chopper cresce e se torna um escudo impenetrável contra ataques externos. Nesta forma, ele parece com um animação de estimação Chia que cresceu demais. Na versão inglesa é chamado de Guard Boost (Aumento de Defesa).
Recentemente foi revelado que Chopper não pode comer múltiplas Rumble Balls atrás da outra dentro de 6 horas ou caso contrário ele perderá controle de suas transformações.

Monstro: Parece que o consumo de 3 Rumble Ballsabaixo de 6 horas criou um novo Point (Modo) em que ele fica parecido com o Heavy Point (Modo Pesado), mas possui uma cabeça e chifres estranhamente deformados e também um incrível (provavelmente mais de 6 metros ou o tamanho de um edifício comercial) aumento em altura e força. Nesta forma a pele do Chopper é alongada e ele perde toda consciência, agindo completamente furioso. Também, esta forma parece ser uma combinação de todas as transformações de Chopper, não incluindo oBrain Point e o Arm Point (postura de Heavy Point, velocidade de Walk Point, chifres de Horn Point, pernas de Jump Point e pelo de Guard Point). A doutora Kureha disse a Chopper que depois que ele consumiu 3 Rumble Balls pela primeira vez destruiu uma aldeia inteira na "Drum Island" enquanto estava nesta forma. A Kureha também comentou sobre esta forma ser a de um verdadeiro monstro; um perigo para amigo, inimigo e até ele mesmo. De acordo com a observação de Zoro esta transformação parece ser letal para Chopper porque a quantidade de energia exigida para manter a forma é demais para seu pequeno corpo lidar. O único jeito conhecido para terminar esta forma é colocando Chopper no mar (devido ao ponto fraco de todos os que comem a Akuma no Mi).
Wanted:

!Super!(Super):É como Franky fica após colocar garrafas de refrigerante de cola em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo ganha um topete e ele fica como é normalmente.
Strong Right(Direita Poderosa):Franky dá um soco com sua mão direita, que como está presa ao corpo com uma grande corrente, ele pode atingir inimigos muito distantes
Weapon Left(Arma da Esquerda): Franky revela o buraco que tem no braço, e usando o buraco da mão como mira, ele atinge o inimigo com um raio.
Connector Set(Aparelho/Aparato Conector) Franky prende um T de metal oco em seus braços, colocanco as hastes laterais desse T nos braços.
Coup de Vent(Golpe de Vento):Após utilizar o Connector Set,Franky começa a sugar o ar ao seu redor,que fica dentro de seus braços. Quando Franky está preparado, ele atira esse ar que, segundo ele, é mais rápido que a velocidade do som, e por isso, muito poderoso e destrutivo.
Strong Hammer(Martelo Forte): Frank soca o inimigo com sua mão direita, que é toda feita de metal.
Fresh Fire(Fogo Fresco):Franky enche a boca de ar. Ao soltar esse ar ele libera uma grade rajada de fogo pela sua boca.
Hoshi Shield(Escudo estrela): Franky estica a pele do braço onde ele tatuou uma estrela, para que fique num formato ovalado. Ele usa essa técnica para se defender de ataques.
Master Nail(Prego Mestre):Franky enche a boca de ar, mas ao invés de soltar chamas, ele solta uma rajada de pregos de sua boca.
Beams Left(Raio Esquerdo):Franky abaixa a prórpia mão esquerda, revelando a parte metálica de seu punho, no qual existem quatro furos, pelos quais ele atira balas de metal.
Ouch Finger(Dedo "Ai"): Franky puxa para trás seu dedo indicador da mão esquerda, atirando pelo buraco, como se fôsse uma pistola.
Franky Invencible(Franky invencível): Franky deita de costas. Como suas costas são seu ponto fraco, ele se deita para que o inimigo não possa atingir esse ponto do seu corpo.
Franky Kentaurusu/Kentaurous(Franky Centauro): Franky puxa a parte da frente das suas pernas, separando a parte da frente da de trás. Para estabilizar o equilíbrio, rodas de apoio saem da parte de trás das pernas da frente. Assim Franky fica parecido, fisicamente, com um centauro.
Ultimate Hammer(Último Martelo): Após prender as pernas e braços do inimigo com as pernas de Franky Kentaurusu, ele poe o inimigo no chão e dá um Strong Hammer com muita força.
Coup De Poo(Golpe de Peido):Franky reúne muito ar na parte de baixo do seu corpo. Após reunir uma grande quantidade de ar, ele o solta pelo ânus, se impulsionando para o lado oposto a que o seu ânus aponta.
Franky Boxing(Boxe de Franky): Franky começa a socar o inimigo com seus punhos de ferro.
Franky Triangle Jacker(Triângulo Jacker de Franky): Franky tira as suas costeletas de cabelo, que são metálicas, de sua cabeça e as atira no inimigo. Depois de atiradas, novas costeletas crescem no mesmo lugar.
Fresh(Fresco):É como Franky fica após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo parece uma bola com uma estrela em cima e ele fica frágil.
Oyasan Punch(Soco Vegetal) :Após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório, Franky começa a dar socos muito fracos e lentos no oponente.
Franky Destroyer Hou(Canhão Destruidor de Franky): Franky eleva a pele entre o pescoço e o ombro, deslocando o seu ombro, revelando dois buracos. Desses Buracos saem mísseis que andam em linha reta. Nesse ataque Franky precisa correr atrás do inimigo para alcançá-lo.
Franky Butterfly(Franky Borboleta):Franky começa a nadar na forma borboleta.
Strong Hitter:Franky faz com que sua mão direita circunde os inimigos, já que está presa a seu braço pela corrente. Após conseguir pegar a mão, ele puxa a corrente e por isso a mão, que esbofeteia os inimigos que circundou.o kenneth é o mais lindo
Wanted:
Brook é um espadachim habilidoso, mas ao contrário do Zoro é um esgrimista, e só usa uma espada muito especial: um " Shikomizue "uma bengala especial que segura uma espada dentro
AUBAUDE Coup Droit
É um movimento perigoso. Brook lança uma pressão, tentando acertar o pescoço do seu oponente. Este ataque não tem sido utilizado para Brook, mas Ryuma, mas Brook disse que o ataque foi herdada de sua sombra, apenas Ryuma ainda mais aperfeiçoado, com a capacidade de destruir as paredes esgrima sólidas.Tecnica indo em uma velocidade olhos não podem ver.
Raikotsuken: Avant Bond Gavotte
Wanted:
Nami possui grandes habilidades incomparáveis como navegadora, podendo até prever o tempo instável da Grande Rota. Seu sonho é desenhar um Mapa Mundi visto com seus próprios olhos. A princípio é uma ladra de piratas, roubando seus tesouros após trai-los de alguma forma. No entanto, o dinheiro roubado seria utilizado para comprar de volta a sua ilha, dominada por piratas. Quando pequena foi adotada e criada junto com Nojiko por Bellemere no vilarejo Cocoyashi. Um dia o vilarejo foi atacado pelo grupo de Arlong, o homem-peixe.
Pediram impostos absurdos em troca da sobrevivência de alguns, por ser de uma família pobre, Nojiko e Nami teriam de fugir para que sua mãe permanecesse viva, mas Bellemere optou morrer a dizer que tinha filhas, acabando morta(porque nessa época era 100 mil a vida de um adulto e 50 mil de uma criança, Bellemere sacrificando sua vida podia pagar pelas duas vidas, ela optou por dizer que tinha filhas porque ela não quer dizer que nunca teve filhas, ela podia optar porque no registro dela ela não tem filhos). Por suas habilidades em desenhar mapas, Nami entra para o bando de Arlong em troca de juntar 100 milhões de berries e conseguir comprar a ilha. Depois de trair Luffy e fugir com seu barco, Nami volta para a vila Cocoyashi e o bando do Chapeu de palha vão atrás dela e ao descobrir de toda a trama por tras da traição, ajudam o vilarejo a derrotar Arlong e então, finalmente, Nami entra para o grupo finalmente, não mais odiando tanto piratas e agora, roubando para seu próprio prazer.
Nami é muito mandona, vaidosa, mão-de-vaca e comilona. Ela gosta de estar bem-vestida, e sempre faz empréstimos com juros homéricos para os outros membros do Bando.
Arma
Usava como arma um bastão de madeira que é capaz de sedividir em três partes para diversos ataques, mas agora usa como arma um bastão que alem das forças de seu antigo bastão, controla a temperatura, chamado Clima Tact que cria condições climáticas, de bolhas até tempestades, construído por Usopp. originalmente ele foi criado para ser um dispositivo de animar festas, e remodelado as pressas para uma arma. ele é melhorado depois de SkyPiea, A arma de Nami o Clima Tact usado direito pode ser uma das armas mais perigosas contra a Akuma No Mi do tipo logia pela causa de Nami usar o poder da natureza em alguns golpes como:Relampago, vento, água e etc.
Técnicas
Heat Ball (Bola de Calor): Nami sopra o interior da 1ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais quente. quando a arma é melhorada, nami pode fazer a heat wave, que é uma onda de calor.
Cool Ball (Bola de Frio): Nami sopra o interior da 2ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais frio. Nami também usa essa técnica do Clima Tact para aumentar a densidade do ar de alguma parte para poder criar uma miragem sua. no clima tact melhorado pode criar até cinco miragens.
Thunder Ball (Bola de Trovão): Nami sopra o interior da 3ª parte do Clima Tact. Uma bolha de ar eletrificado é solta. ela pode criar várias bolas girando a 3a parte na 2a versão.
Cyclone Tenpo (Tempo de Ciclones): Nami bota a parte da Heat Ball na parte da Cool Ball, formando uma cruz. Essa cruz, presa a terceira parte do Clima Tact, se solta, graças a uma corrente de ar fortíssima provocado pela junção de calor/frio, indo e voltando como um bumerangue.
Rain Tenpo (Tempo Chuvoso): Nami separa as três partres do Clima Tact, segurando uma em sua cabeça e as duas sobrantes, em suas mãos. Pequenos jatos de água saem de cada uma das partes. esse ataque fica muito diferente depois, ela realmente faz chover mesmo se estiver em uma sala fechada.
Sprinkler: É a técnica de Rain Tenpo, só que em vez da Nami ficar parada, ela gira em uma perna só, como uma bailarina.
Tornado Tenpo (Tempo de Tornados): Nami põe uma das partes do Clima Tact verticalmente com o resto dele, formando um T. Da parte de cima desse T, saem dois cucos de brinquedo ligados com cordas à parte de cima do T. Esses cucos começam a puxar a corda os prendem ao Clima Tact, se enrolando em alguma parte do inimigo. As parte de cima do T começa girar rapidamente até que é atirada do Clima Tact com muita força, jogando o inimigo consigo. Essa técnica só pode ser usada uma vez.
Fog Tenpo (Tempo de Neblina): Nami usa a Cool Ball enquanto o inimigo usa algum ataque com fogo. A combinação de calor/frio cria uma neblina espessa.
Wanted:
Perna Negra Sanji
Aos 10 anos, Sanji trabalhava como aprendiz de chefe de cozinha em um navio chamado navio Obit. Nele, Sanji conheceu através de outros cozinheiros a história do lendário mar, o All Blue, que acabou se tornando seu sonho e objetivo. Neste começo, Sanji tinha repulsa por comer restos de comida deixados pelos passageiros do navio. Ele achava desnecessário o consumo de restos porque o navio continha alimento mais que o suficiente para todos.
Certo dia tempestuoso, o navio foi atacado pelo navio pirata de Zeff, o Perna Vermelha. Numa tentativa de deter os piratas, Sanji, armado de facas, vai à luta, mas acaba apanhando de Zeff. Mesmo assim, ele persiste em defender o navio e revela que não pode morrer, pois seu sonho é encontrar o All Blue.
Tudo parece perdido, quando, de repente, a tempestade fica mais forte e uma onda gigante vira o navio. As ondas levaram Sanji e Zeff a uma ilhota desabitada onde deveriam esperar por um resgate. Zeff diz que, se tiverem sorte, o resgate poderia chegar no dia seguinte, mas se eles não tiverem, teriam de esperar na ilhota até virarem defuntos. Para aguentar o máximo possível, Zeff dá a Sanji um saco de comida suficiente para cinco dias. Sanji aceita, mas reclama que o saco de comida de Zeff é três vezes maior que o seu. O pirata afirma que por ser adulto precisa de mais energia que uma criança. Para aumentar as chances de resgate, cada um fica em uma ponta da ilhota e, caso avistasse um navio, avisaria o outro. Conversar consumiria energia, portanto os dois só se comunicariam para avisar resgate.
Cozinheiro, quer achar o mar lendário "All Blue", diz a lenda o mar que tem todos os peixes. Muito Mulherengo. É muito bom em chutes,já que como cozinheiro,não deve danificar suas mãos em batalha, e vive fumando cigarros principalmente em suas lutas(Obs.: Na versão americana eles trocam os cigarros por pirulitos mudando muito o formato de Sanji) Tem diversas Discussões com Zoro que sempre acaba apartada pela Nami, sua Força pode ser comparada com a de Zoro e possui a 4ª maior recompensa da Tripulação .
Técnicas
Collier Shoot
Collier
Épaule
Côtelette
Selle
Poitrine
Gigot
Mutton Shoot
Récepition
Flanchet Kick
Armée de I'Air gomu Jet(com Luffy)
Armée de I'Air Power Shoot(com Zoro)
Armée de I'Air Roseo Shoot(com Chopper)
Anti-Manner
Joue Shoot
Basse-Côte
Longe
Tendron
Quasi
Queue
Coisseau
Jarret
Veau Shoot
Concassé
Troisiême Haché
Bouquetiére Shoot
Deuxiemê Haché
Slice Shoot
Party Table
Brochette
Frito Assorti
Escalope
Oiel
Nez
Joue
Bouche
Dentz
Menton
Parage Shoot
Trois Points: Découpage
Shishi Nabe Soot com Diable Jamble:
Flambage Shoot
Premier Haché
Diable Jamble
Sanji da varios rodo pios até sua perna aquecer e pegar fogo."Diable" significa "diabo" em francês e é também um tipo de prato. "Jambe" significa "perna", mas o kanji lê diable do vento. Os ataques acima também tem a palavra Diable Jambe precedente (ex. Diable Jambe: Flambage Shot). O calor do ataque é tão grande que o contato por um segundo abrasam a pessoa. Sanji usou esta habilidade durante sua luta com Jyabura , em que seus ataques não foram tão eficazes devido ao seu uso ativo de Tekkai. Com o calor de sua nova habilidade, Sanji superou sua incapacidade de esmagar por Tekkai queimando por ele em seu lugar. Utilizando a técnica de "frita Assorti" em Diable Jambe contra a remos, Sanji era capaz de desviar sua influência direta Gomu Gomu no Bazooka para proteger Robin com um único chute.
Wanted:
Nico Robin Á Cria do Demonio
Arqueóloga, comeu a fruta Hana Hana no Mi, que a permite "brotar" qualquer parte de seu corpo em alguma superfície (Normalmente as mãos). Quer descobrir a verdadeira história do Século Perdido (Rio Poneglyph). Na maior parte do tempo livre fica lendo livros. Possui a 3ª maior recompensa da tripulação.
Sua mãe, Nico Olvia, era uma arqueóloga que partiu em busca dos poneglifos deixando Nico Robin aos 2 anos nos cuidados dos tios em Ohara, a ilha dos arqueólogos.
Tendo as habilidades de uma Akuma no Mi, Robin foi tratada como um monstro e judiada por praticamente todos os habitantes da ilha, inclusive seus tios, ganhando apelido deFilha do Demônio.
No entanto, tendo interesse por leitura, Robin desde pequena teve acesso à grande biblioteca de Ohara, administrada peloDoutor Clover onde encontrou seus verdadeiros amigos e logo tornou-se uma arqueóloga adquirindo aos poucos a capacidade de ler poneglifos.
Passado alguns anos, Robin encontra um gigante naufragado, seu nome é Jaguar D. Saul e este a alerta sobre os perigos que os arqueólogos de Ohara correm: o Buster Call/Chamado Demolição.
O governo não permite o estudo dos poneglifos e, descoberta os esforços de Ohara em descobrir a história, ali se tornara um lugar muito perigoso. Alarmada, Robin corre para avisar seus amigos, o que ela não sabia no entanto, era que sua mãe escapara da emboscada e voltara para avisar seus companheiros.
Os navios da CP9 se aproximam e começam a evacuar a área, a fim de salvar inocentes. Os arqueólogos são capturados e Nico Robin chega à cena finalmente sem saber da presença de sua mãe ali, Doutor Clover pede para que ela não revele ser uma arqueóloga ou ela pode morrer e Olvia não quer que Robin se torne a filha de uma criminosa.
Encurralado, Dr. Clover começa a revelar seus descobrimentos sobre os poneglifos para que todos saibam e antes que revele o nome da civilização perdida ele é morto e o caos volta a reinar. Alegando que "Ohara sabe demais" a ilha toda deve sucumbir, sem haver sobreviventes.
Olvia finalmente revela sua identidade para Robin e pede para que ela viva. Enquanto Robin foge, os arqueólogos lutam para salvar seus livros das chamas e passar seu conhecimento adiante.
Saul sacrifica sua vida para que a menina possa fugir e acaba morto por Aokiji que congela a água em um caminho de gelo e deixa que ela fuja, alegando desejar ver o que se tornará a protegida de Saul. Chocada, Robin navega enquanto Ohara queima sem deixar sobreviventes.
Assim, Robin ganha a recompensa de 79 milhões de Berries por uma falsa desculpa de ter afundado 6 navios sozinha, por causa disso, foi traída e caçada por pessoas comuns diversas vezes e acabou se envolvendo com grupos criminosos para poder ter acesso aos poneglifos encontrando um dia, Crocodile e a Baroque Works.
Entrou para o bando do Chapéu de Palha após ser salva por Luffy, ferida e desejando a morte pediu para Luffy a deixar morrer, mas Luffy disse que não tinha o porque de seguir suas ordens, ela se esconde no navio até a fuga do bando perseguido pela Marinha, ela não é bem aceita pelo grupo no começo, ela diz que é dever do Luffy agora deixa ela entra no bando, já que ele não deixou ela morrer como queria, Luffy e Chopper aceitaram na hora, Zoro fica sempre com o pé atrás com ela, mas vai amolecendo com o tempo, Nami é a primeira a dizer que esse lado bom dela não engana, mas foi Robin que trouxe uma bolsa de jóias do Crocodille para ela, e ela adora Robin, Usopp também fica com o pé atrás por cinco minutos antes de cair no chão de tanto rir com os truques de sua habilidade e Sanji não a recusa nem por um minuto no bando, ao ponto de servir chá pela primeira vez que a vê.
Ela ajuda muito o bando e é parte principal da equipe, apesar de ser calada, ela adora todos do seu jeito, é sempre bem reservada como Zoro, sempre lê livros na viagem ou nas festas do navio, tem uma secreta missão que pode colocar em risco o destino da humanidade.
Entrou para o bando do Chapéu de Palha após ser salva por Luffy, ferida e desejando a morte pediu para Luffy a deixar morrer, mas Luffy disse que não tinha o porque de seguir suas ordens, ela se esconde no navio até a fuga do bando perseguido pela Marinha, ela não é bem aceita pelo grupo no começo, ela diz que é dever do Luffy agora deixa ela entra no bando, já que ele não deixou ela morrer como queria, Luffy e Chopper aceitaram na hora, Zoro fica sempre com o pé atrás com ela, mas vai amolecendo com o tempo, Nami é a primeira a dizer que esse lado bom dela não engana, mas foi Robin que trouxe uma bolsa de jóias do Crocodille para ela, e ela adora Robin, Usopp também fica com o pé atrás por cinco minutos antes de cair no chão de tanto rir com os truques de sua habilidade e Sanji não a recusa nem por um minuto no bando, ao ponto de servir chá pela primeira vez que a vê.
Ela ajuda muito o bando e é parte principal da equipe, apesar de ser calada, ela adora todos do seu jeito, é sempre bem reservada como Zoro, sempre lê livros na viagem ou nas festas do navio, tem uma secreta missão que pode colocar em risco o destino da humanidade.
Akuma no Mi
Nico Robin comeu a Hana Hana no Mi, uma Akuma no Mi que a possibilita "brotar" partes visíveis de seu corpo em qualquer lugar que ela quiser. 'Hana' quer dizer "flor" em japonês.
Os nomes dos ataques de Nico Robin são um misto de inglês, francês e espanhol, como por exemplo: "Cien Fleur" , 'cien' significa "cem" em espanhol e denomina o número de braços que ela usará e 'fleur' quer dizer "flor" em francês.
Além disso, ela possui a rara habilidade de ler poneglifos que traz consigo uma triste história.
Wanted:
O Amante dos Doces Tony Tony Chopper
Chopper é ingênuo e muito tímido agindo frequentemente como uma criança porque ele não conhece alguém melhor. Chopper está em uma jornada mais ou menos para definir ele mesmo, vendo quase ninguém em seu time como um modelo exemplar e em alguns casos, imita seus comportamentos, especialmente o do Usopp. Quando Chopper reconhece que alguém precisa de cuidados médicos, ele muitas vezes entra em pânico e grita por um médico, simplesmente para ele perceber que é um. Ele prefere correr e esconder a lutar, mas se torna mais corajoso quando os outros estão ali para apoiá-lo.
Um dos outros hábitos de Chopper é sua espiada invertida, onde ele fica em pé atrás de uma parede ou uma entrada e espia as pessoas tentando não ser visto por elas. Infelizmente ele não está escondendo seu corpo atrás da parede, como resultado seu corpo é visível e só metade de seu rosto é escondido.
Ele é um amigo justo e companheiro que tentará qualquer coisa para superar uma tarefa dada por seu time. Ele ainda tem um sentimento de desconfiança por humanos desde sua juventude e frequentemente lega insultos sinceros e diz que elogios de humanos não o deixam feliz enquanto fica feliz com isso (ele começa a sorrir e também dança um pouco).
Ele também tem muita consideração por sua própria profissão de médico. Seu sonho é se tornar um médico que pode curar qualquer doença. Ele respeitou muito o Dr. Hogback pela grande quantidade de pessoas que ele salvou. Quando Hogback o informou ele de seu trabalho com mortos-vivos para fazer reviver os mortos, Chopper ainda acreditou nele em grande estima, acreditando que curando os corações daqueles tocados por tragédia eram os objetivos mais altos possíveis para um doutor. Quando ele descobriu que Hogback na verdade não estava revivendo os mortos, mas simplesmente usando seus corpos como fantoches, Chopper ficou furioso e recusou a reconhecer Hogback como um médico.
Médico. Rena do nariz azul que comeu o Hito Hito no Mi, adquirindo poderes de virar humano, desenvolveu a Rumble Ball, que aumenta sua quantidade de transformações (de 3 para 9, incluindo a forma de gigante). Quer encontrar a cura para todas as doenças do mundo. Ingênuo, acredita em tudo que Usopp fala.
Rumble Ball e Hito Hito no Mi
Hito Hito no Mi
Walk Point (Modo Andante): Esta é a verdadeira forma de Chopper, útil para viagem geral a pé. É também nesta forma que seu olfato fica mais alto. Como resultado, Chopper frequentemente faz uso de sua forma padrão com a finalidade de seguir pistas, entretanto certos odores parecem horríveis para seu olfato. A aparência de rena de Chopper frequentemente vem a calhar, enquanto os inimigos geralmente assumem que ele é simplesmente um inofensivo animal de estimação quando eles não o ouvem falar. Isso foi especialmente útil em Alabasta, quando ele desempenhou um cargo instrumental em Sanji agredindo os outros fora do Rain Dinners. É chamado de Sprint Boost (Aumento de Velocidade) na dublagem inglesa e Limb Boost (Aumento de Membro) no mangá inglês.
Brain Point (Modo Cerebral): Com um corpo pequeno e cabeça grande, esta forma é como Chopper está geralmente caracterizado na mídia. Diferentes de humanos que comem as Akuma no Mi do tipo Zoan, Chopper geralmente não fica na sua verdadeira forma e isto pode ser explicado devido às vantagens de ter braços livres que precisa para usar suas habilidades médicas. Ele é mais esperto nesta forma e também inexplicavelmente fofinho. Além disso ele pode analisar o ponto fraco dos inimigos nesta forma enquanto ele está sobre a influência de uma Rumble Ball. Esta também a forma onde ele faz pensa melhor porque ele pode utilizar ambas as inteligência de humano e sensibilidade de rena ao mesmo tempo. Na versão inglesa, Brain Point é chamado Brain Boost (Aumento Cerebral).
Heavy Point (Modo Pesado): a forma "humana" de Chopper que dá a ele a forma de um homem-macaco forte e alto. Ele usa esta forma para ajudar a guiar o navio. Esta forma enche Chopper com uma força sobre-humana. Na realidade, quando ele usou esta forma contra Luffy e Sanji (que estavam tentando pegá-lo e comê-lo) Chopper foi capaz de nocautear ambos os Chapéus de Palha ao mesmo tempo. Na dublagem da4Kids esta forma é chamada Heavy Boost (Aumento de Peso) e sua voz fica se torna mais profunda, enquanto na dublagem inglês da Funimation (e manga) é chamado deWeight Boost (Aumento de Peso) e suas vozes continuam a mesma (como na versão japonesa).
Rumble Ball
Jumping Point (Modo Saltador): Chopper continua com suas pernas de renas em uma forma parecida com humano, que o permite saltar grandes distâncias. Jump Boost (Aumento do Salto) na versão inglesa.
Arm Point (Modo de Braço): a segunda forma mais poderosa de Chopper, seus cascos dianteiros se tornam extremamente fortes em sua forma meio-humana, permitindo-o dar socos devastadores com seus cascos dianteiros. Na versão inglesa, isto é chamado de Arm Boost (Aumento de Braço).
Horn Point (Modo de Chifre): Parecido com o Walk Point(Modo Andante), mas as pernas dianteiras de Chopper ficam mais volumosas e seus chifres se tornam maiores e afiados. Além disso, Chopper tem dedos humanos nesta forma. Na versão inglesa é chamado de Horn Boost(Aumento de Chifre).

Guard Point (Modo Defensivo): o pelo do Chopper cresce e se torna um escudo impenetrável contra ataques externos. Nesta forma, ele parece com um animação de estimação Chia que cresceu demais. Na versão inglesa é chamado de Guard Boost (Aumento de Defesa).
Recentemente foi revelado que Chopper não pode comer múltiplas Rumble Balls atrás da outra dentro de 6 horas ou caso contrário ele perderá controle de suas transformações.
Monstro: Parece que o consumo de 3 Rumble Ballsabaixo de 6 horas criou um novo Point (Modo) em que ele fica parecido com o Heavy Point (Modo Pesado), mas possui uma cabeça e chifres estranhamente deformados e também um incrível (provavelmente mais de 6 metros ou o tamanho de um edifício comercial) aumento em altura e força. Nesta forma a pele do Chopper é alongada e ele perde toda consciência, agindo completamente furioso. Também, esta forma parece ser uma combinação de todas as transformações de Chopper, não incluindo oBrain Point e o Arm Point (postura de Heavy Point, velocidade de Walk Point, chifres de Horn Point, pernas de Jump Point e pelo de Guard Point). A doutora Kureha disse a Chopper que depois que ele consumiu 3 Rumble Balls pela primeira vez destruiu uma aldeia inteira na "Drum Island" enquanto estava nesta forma. A Kureha também comentou sobre esta forma ser a de um verdadeiro monstro; um perigo para amigo, inimigo e até ele mesmo. De acordo com a observação de Zoro esta transformação parece ser letal para Chopper porque a quantidade de energia exigida para manter a forma é demais para seu pequeno corpo lidar. O único jeito conhecido para terminar esta forma é colocando Chopper no mar (devido ao ponto fraco de todos os que comem a Akuma no Mi).
Wanted:
Franky o Ciborgue
Seu nome original é Cutty Flam. Ele é um dos últimos piratas a entrar no bando dos Piratas do Chapéu de Palha. Franky é uma pessoa bem agitada e bastante sociável, fazendo amizades e alianças rapidamente, assim como Luffy, protagonista da série. Apesar dos dois não gostarem um do outro, por causa de brigas em que se envolveram, os dois têm um respeito mútuo, talvez por ter caráteres parecidos. Ele costuma falar alto, quase sempre gritando e tem uma apresentação própria, na qual ele canta e dança. Quando se emociona logo compõe uma música sobre isso. É muito orgulhoso, e detesta admitir quando está chorando.
Engenheiro da tripulação tem o corpo modificado por partes mecânicas (menos suas costas, ele fala que não é um robô completo porque não conseguiu alcançar suas costas), ele usa garrafas de cola como combustível,(uma curiosidade é que quando trocam seu combustível de cola para chá quente,ele muda muito sua personalidade) sonha em criar um barco dos sonhos para conseguir atravessar o mundo e chegar a Laftel (a última ilha da Grande Rota). É o construtor da segunda embarcação da tripulação do Chapéu de Palha, o Thousand Sunny.
Técnicas
Engenheiro da tripulação tem o corpo modificado por partes mecânicas (menos suas costas, ele fala que não é um robô completo porque não conseguiu alcançar suas costas), ele usa garrafas de cola como combustível,(uma curiosidade é que quando trocam seu combustível de cola para chá quente,ele muda muito sua personalidade) sonha em criar um barco dos sonhos para conseguir atravessar o mundo e chegar a Laftel (a última ilha da Grande Rota). É o construtor da segunda embarcação da tripulação do Chapéu de Palha, o Thousand Sunny.
Técnicas
!Super!(Super):É como Franky fica após colocar garrafas de refrigerante de cola em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo ganha um topete e ele fica como é normalmente.
Strong Right(Direita Poderosa):Franky dá um soco com sua mão direita, que como está presa ao corpo com uma grande corrente, ele pode atingir inimigos muito distantes
Weapon Left(Arma da Esquerda): Franky revela o buraco que tem no braço, e usando o buraco da mão como mira, ele atinge o inimigo com um raio.
Connector Set(Aparelho/Aparato Conector) Franky prende um T de metal oco em seus braços, colocanco as hastes laterais desse T nos braços.
Coup de Vent(Golpe de Vento):Após utilizar o Connector Set,Franky começa a sugar o ar ao seu redor,que fica dentro de seus braços. Quando Franky está preparado, ele atira esse ar que, segundo ele, é mais rápido que a velocidade do som, e por isso, muito poderoso e destrutivo.
Strong Hammer(Martelo Forte): Frank soca o inimigo com sua mão direita, que é toda feita de metal.
Fresh Fire(Fogo Fresco):Franky enche a boca de ar. Ao soltar esse ar ele libera uma grade rajada de fogo pela sua boca.
Hoshi Shield(Escudo estrela): Franky estica a pele do braço onde ele tatuou uma estrela, para que fique num formato ovalado. Ele usa essa técnica para se defender de ataques.
Master Nail(Prego Mestre):Franky enche a boca de ar, mas ao invés de soltar chamas, ele solta uma rajada de pregos de sua boca.
Beams Left(Raio Esquerdo):Franky abaixa a prórpia mão esquerda, revelando a parte metálica de seu punho, no qual existem quatro furos, pelos quais ele atira balas de metal.
Ouch Finger(Dedo "Ai"): Franky puxa para trás seu dedo indicador da mão esquerda, atirando pelo buraco, como se fôsse uma pistola.
Franky Invencible(Franky invencível): Franky deita de costas. Como suas costas são seu ponto fraco, ele se deita para que o inimigo não possa atingir esse ponto do seu corpo.
Franky Kentaurusu/Kentaurous(Franky Centauro): Franky puxa a parte da frente das suas pernas, separando a parte da frente da de trás. Para estabilizar o equilíbrio, rodas de apoio saem da parte de trás das pernas da frente. Assim Franky fica parecido, fisicamente, com um centauro.
Ultimate Hammer(Último Martelo): Após prender as pernas e braços do inimigo com as pernas de Franky Kentaurusu, ele poe o inimigo no chão e dá um Strong Hammer com muita força.
Coup De Poo(Golpe de Peido):Franky reúne muito ar na parte de baixo do seu corpo. Após reunir uma grande quantidade de ar, ele o solta pelo ânus, se impulsionando para o lado oposto a que o seu ânus aponta.
Franky Boxing(Boxe de Franky): Franky começa a socar o inimigo com seus punhos de ferro.
Franky Triangle Jacker(Triângulo Jacker de Franky): Franky tira as suas costeletas de cabelo, que são metálicas, de sua cabeça e as atira no inimigo. Depois de atiradas, novas costeletas crescem no mesmo lugar.
Fresh(Fresco):É como Franky fica após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo parece uma bola com uma estrela em cima e ele fica frágil.
Oyasan Punch(Soco Vegetal) :Após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório, Franky começa a dar socos muito fracos e lentos no oponente.
Franky Destroyer Hou(Canhão Destruidor de Franky): Franky eleva a pele entre o pescoço e o ombro, deslocando o seu ombro, revelando dois buracos. Desses Buracos saem mísseis que andam em linha reta. Nesse ataque Franky precisa correr atrás do inimigo para alcançá-lo.
Franky Butterfly(Franky Borboleta):Franky começa a nadar na forma borboleta.
Strong Hitter:Franky faz com que sua mão direita circunde os inimigos, já que está presa a seu braço pela corrente. Após conseguir pegar a mão, ele puxa a corrente e por isso a mão, que esbofeteia os inimigos que circundou.o kenneth é o mais lindo
Wanted:
Brook Puro Osso

Brook é uma personagem excêntrica, com, como os outros Chapéu de Palha, uma personalidade distinta do seu próprio. Enquanto ele se parece e pretende ser um cavalheiro, ele possui maneiras muito ruim, como pedir para ver calcinhas de senhora (em um caso de sereias, ele pergunta se pode lhe emprestar algum dinheiro) e espera impacientemente por comida (uma característica compartilhada por Luffy ). Apesar desses comportamentos, ele permanece um pouco educado, geralmente se referindo a pessoas que utilizam o respeitoso "-san" honorífico. Ele aprecia as coisas mais simples a partir de um gesto de bondade, a companhia de outros, e caminhar na luz do sol depois de receber a sua sombra para trás.
Brook é uma personagem excêntrica, com, como os outros Chapéu de Palha, uma personalidade distinta do seu próprio. Enquanto ele se parece e pretende ser um cavalheiro, ele possui maneiras muito ruim, como pedir para ver calcinhas de senhora (em um caso de sereias, ele pergunta se pode lhe emprestar algum dinheiro) e espera impacientemente por comida (uma característica compartilhada por Luffy ). Apesar desses comportamentos, ele permanece um pouco educado, geralmente se referindo a pessoas que utilizam o respeitoso "-san" honorífico. Ele aprecia as coisas mais simples a partir de um gesto de bondade, a companhia de outros, e caminhar na luz do sol depois de receber a sua sombra para trás.
Músico da tripulação, morreu mas retornou dos mortos graças a sua Akuma no Mi (Yomi Yomi no Mi). É um esqueleto porque demorou em encontrar seu corpo enquanto vagava pelos mares na forma de alma, e quando o encontrou, já não estava mais inteiro'. É um ótimo espadachim e sua arma é uma espada que fica na forma de bengala quando não está em uso, ele possuiu um ataque chamado Hanauta Sanchou Hiarazu Giri que consiste em golpes em alta velocidade que aparente que ele só desembanhou as espada e quando ele guarda ela novamente o inimigo é derrotado. Brook também usa seu violino para lutar( usou uma vez para adormecer seus inimigos com o Nemuriuta). É um pervertido com as mulheres tem a mania de dizer "Poderia me deixar ver sua calcinha"?
Técnicas
Técnicas
Brook é um espadachim habilidoso, mas ao contrário do Zoro é um esgrimista, e só usa uma espada muito especial: um " Shikomizue "uma bengala especial que segura uma espada dentro
AUBAUDE Coup Droit
É um movimento perigoso. Brook lança uma pressão, tentando acertar o pescoço do seu oponente. Este ataque não tem sido utilizado para Brook, mas Ryuma, mas Brook disse que o ataque foi herdada de sua sombra, apenas Ryuma ainda mais aperfeiçoado, com a capacidade de destruir as paredes esgrima sólidas.Tecnica indo em uma velocidade olhos não podem ver.
Raikotsuken: Avant Bond Gavotte
Um ataque devastador de combinação entre Brook, Nami, Usopp e Robin. Usando um estilingue enorme, Usopp começa a movimentação para Brook, enquanto Robin está coberto com as mãos Slalom Vine. Nami começa a se preparar para Dark Cloud Tempo a uma distância aproximada para o caminho da força. Em seguida Usopp liberar a catapulta, enquanto Robin Brook desvenda o corpo, como se fosse uma rodada. Nesta posição, Brook começa a girar em alta velocidade com sua espada na posição vertical. No meio do curso, Brook atravessa a nuvem negra criada por Nami, que provoca o seu corpo para ganhar potência. Com a dinâmica e os efeitos de rotação, Brook fez um ataque devastador. Este ataque foi capaz de atravessar o braço dos remos.
Hanauta Sancho Yahazu Giri
Brook faz um corte muito rápido. Tão rápido que não da de ver.
Só da de ver depois que ele guarda a espada.
Avant Bond Swallow
Brook da um pulo muito auto e cai acertando o inimigo com um corte reto.
Uta Nemuri flanco
Com sua espada, Brook faz um toca uma canção de ninar no violino tão forte que os adversários adormecem.
Wanted:
















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